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En effet, la version japonaise de Xenoblade Chronicles X incluait un réglage de la taille des seins d'un personnage: Le prétexte invoqué est qu'elle travaille en freelance en dehors de ses heures de travail, ce qui est interdit par l'entreprise. Un des harceleurs l'a dénoncée à Nintendo de façon anonyme [ 6 ]. Cette différence peut s'expliquer par le fait que les entreprises qui investissent dans les contrats de sponsoring le font souvent pour cibler un public masculin [ 8 ].

Les joueuses sont souvent la cible de commentaires sexistes lorsque leurs parties sont diffusées, que ce soit sur leur chaîne personnelle ou au cours d'événements compétitifs [ 8 ]. Elles sont aussi accusées plus souvent de triche que les hommes du même niveau [ 10 ]. Les tournois de jeu vidéo sont très généralement mixtes, par exemple à l' ESports World Convention [ 11 ]. Cependant, les femmes sont très rares dans les équipes mixtes.

Aux League of Legends Championship Series , il faut attendre trois ans pour la première qualification féminine au sein d'une équipe mixte, et la joueuse démissionne avant de jouer son premier match du championnat [ 10 ]. Les réactions négatives peuvent être hostiles ou, au contraire, consister en des avances sexuelles non demandées [ 15 ]. Le simple fait de saluer tout le monde au début de la partie peut entraîner des insultes sexistes à l'attention de la joueuse [ 16 ] , [ 17 ].

Certaines joueuses sont aussi victimes de stalking , que ce soit en ligne ou hors ligne [ 12 ]. Plus généralement, une demande d'ajout aux contacts sera plus acceptée si elle vient d'une femme qui a fait des commentaires positifs ou d'un homme qui a fait des commentaires négatifs, suggérant là aussi un stéréotype de genre [ 20 ].

Une étude plus approfondie met en évidence un lien entre les faibles performances d'un joueur masculin et la tendance à se montrer agressif envers une voix féminine [ 21 ].

Un site, nommé Fat, Ugly or Slutty , recense des insultes reçues par des femmes alors qu'elles jouent à des jeux vidéo en ligne [ 22 ] , [ 23 ]. Les femmes qui font du cosplay peuvent être victimes de harcèlement: L'Assemblée qui a choisi de mettre fin à son activité en raison du harcèlement subi [ 24 ].

Le problème de sexisme dans le cosplay découle directement de la représentation des genres dans les jeux vidéo: Certaines cosplayeuses s'interdisent donc une partie des costumes pour ne pas s'attirer de remarques ou comportements seixstes ni de harcèlement sexuel [ 25 ].

En dehors des conventions en personne, les cosplayeuses peuvent recevoir des insultes misogynes sur les réseaux sociaux, surout Instagram, et des propositions à caractère sexuel dans leurs messages privés [ 26 ]. Les joueuses partageant leurs sessions de jeu sur des plates-formes comme Twitch peuvent être harcelées par des spectateurs ou par d'autres personnes.

Si certaines streameuses s'appuient effectivement ouvertement sur ce modèle de rentabilité, le reproche s'étend rapidement à toute femme qui streame [ 27 ]. Les messages des chats sur les chaînes parlent plus du physique de la joueuse chez les femmes et du jeu lui-même chez les hommes [ 28 ]. Les femmes peuvent être considérées comme des intruses: Elles sont ainsi victimes de comportements désobligeants: Cela s'applique aux simples joueuses, mais aussi aux développeuses ou aux journalistes, y compris lorsqu'elles sont invitées pour intervenir dans une conférence ou présenter un jeu [ 30 ] , [ 31 ] , [ 17 ] , [ 32 ].

Les théories selon lesquelles les femmes sont naturellement moins fortes que les hommes aux jeux vidéo ont été contredites en partie. Il ne s'agit, pour une étude, pas d'une différence biologique mais plutôt d'une différence d'attitude liée au genre. Par exemple, les hommes jouent en moyenne plus d'heures que les femmes, ayant donc plus d'entraînement et souvent un niveau plus élevé en raison de cette ancienneté [ 33 ].

Les clichés de niveau poussent à une forme de sexisme bienveillant: Les clichés poussent beaucoup de femmes à s'imposer une pression supplémentaire sur leurs performances: Je ne peux pas avoir un niveau moyen: Le cliché sur les fausses gameuses consiste à affirmer que les femmes jouent pour attirer l'attention sur elles [ 12 ].

Certaines femmes affirment voir d'autres femmes utiliser leur genre pour s'attirer les faveurs des hommes de la partie [ 37 ]. Les accusations que les joueuses portent aux prétendues fausses joueuses pour être prises au sérieux par les hommes sont inefficaces et surtout empêchent d'autres femmes de se mettre à jouer ou de se déclarer comme joueuses.

Comme les femmes doivent constamment se justifier, elles ne parviennent plus à se libérer de la réalité lorsqu'elles jouent [ 31 ]. Les publicités faisant la promotion des jeux vidéo sont accusées de renforcer le sexisme en n'étant destinées qu'aux hommes, et ce depuis la sortie de la NES aux États-Unis [ 38 ]. À cette époque, les femmes ne sont plus que très rarement représentées en train de jouer à des jeux vidéo, et commencent à être utilisées comme objets sexuels [ 38 ].

Bien que les insultes soient fréquentes dans les jeux en ligne ou sur Internet, les femmes sont la cible la plus fréquente de harcèlement, d'après Stephen Toulouse, chef de la modération sur le Xbox Live entre et février [ 12 ]. Il est généralement considéré que le Xbox Live est la pire plateforme en termes de harcèlement des joueuses [ 14 ].

En février , le comportement d'un entraîneur d'une équipe de Tekken , envers une joueuse de son équipe lors d'une compétition appelée Cross Assault organisée par Capcom fait scandale [ 14 ]. Il l'a interrogée sur ses mensurations, lui a demandé d'enlever son T-shirt, a pris la webcam de l'équipe pour filmer sa poitrine et ses jambes, l'a reniflée et a discuté sur son physique pendant le tournoi diffusé en direct sur internet [ 12 ].

L'entraîneur présentera lui aussi ses excuses [ 12 ]. En mai , une campagne Kickstarter pour réaliser des vidéos sur la représentation des femmes dans le jeu vidéo acquiert une grande notoriété, à cause des attaques subies par la fondatrice de la campagne, la vidéo-blogueuse féministe Anita Sarkeesian.

Ses comptes YouTube et Facebook sont immédiatement envahies par des messages haineux, elle reçoit de nombreuses menaces de mort ou de viol et ses photographies sont détournées, pour la mettre en scène dans des actes sexuels ou comme femme battue [ 12 ] , [ 43 ] , [ 30 ]. Cet évènement fait suite à un débat sur la représentation des femmes dans le jeu vidéo provoqué quelques mois auparavant par un article de Joystick sur l'annonce d'un nouvel épisode de Tomb Raider accusé de faire l'apologie du viol [ 45 ].

Le Gamergate a pour première cible Zoë Quinn , une développeuse indépendante de jeux vidéo et cybermilitante d'extrême gauche très active sur Twitter. En particulier, il l'accuse d' adultère et de mythomanie , affirmant qu'elle l'a trompé avec plusieurs professionnels du jeu vidéo, incluant Nathan Grayson, un journaliste de Gawker [ 47 ] , [ 48 ]. Le sujet est saisi rapidement par des membres des sites 4chan , Reddit et plusieurs vidéastes de YouTube [ 47 ].

Ils accusent dès lors ouvertement Quinn d'avoir échangé des faveurs sexuelles en échange de critiques mélioratives de son dernier jeu en date, Depression Quest [ 48 ] , [ 47 ]. Plusieurs autres personnalités du web font rapidement de Zoë Quinn le symbole d'un biais supposé des médias du jeu vidéo en faveur des féministes [ 48 ]. Le 28 août , douze sites sortent le même jour des articles comportant un contenu similaire [ 49 ]: Ils critiquent également la culture du jeu vidéo, qu'ils estiment gangrenée par un sexisme débridé.

L'article de Leigh Alexander est critiqué par des joueurs, journalistes et professionnels du jeu vidéo qui jugent la tribune insultante et stéréotypée [ 52 ]. Les membres de Gamergate s'illustrent par la virulence avec laquelle ils répondent à toute personne critiquant le mouvement, bien que les opposants comme Stephen Colbert notent que le harcèlement est bien plus important lorsque la critique émane d'une femme [ 53 ]. Les cibles vont de critiques occasionnelles, comme l'actrice Felicia Day , à des activistes ayant décidé de s'engager contre le mouvement Gamergate, comme Randi Harper ou Sarah Nyberg [ 54 ].

Milo Yiannopoulos publie notamment un article sur Breitbart News pour exposer la vie privée de Nyberg [ 55 ]. Une étude statistique des tweets affiliés au Gamergate, effectuée fin octobre par Brandwatch à la demande de Newsweek , montre un clair déséquilibre du traitement des personnes impliquées, avec par exemple bien plus de tweets envoyés à Zoë Quinn qu'à Nathan Grayson, Anita Sarkeesian et Brianna Wu en recevant à elles deux fois plus que tous les autres journalistes de jeux vidéo étudiés dans la statistique.

Newsweek estime que le déséquilibre net entre la quantité de tweets Gamergate envoyé aux femmes s'étant élevées contre le mouvement et les hommes, montre que le mouvement harcèle plus qu'il ne réclame une meilleure éthique journalistique, et se concentre particulièrement sur les femmes [ 56 ].

L'analyse du ton des tweets montre que, si proportionnellement au nombre total de tweets reçus, les journalistes masculins ont reçu plus ou moins autant de tweets péjoratifs, en termes de quantité absolue, ce sont les journalistes féminines et les développeuses qui reçoivent le plus de tweets péjoratifs [ 56 ]. À partir de la controverse du Gamergate , beaucoup de femmes se replient sur elles-mêmes et se cachent d'autant plus lorsqu'elles jouent, inquiètes à l'idée d'être harcelées à leur tour sans raison facilement identifiable [ 57 ].

Des solutions voient le jour à la suite de la controverse: Zoë Quinn crée l'association Crash Override Network , qui vise à soutenir les victimes de harcèlement en ligne, majoritairement féminines et souvent issues du milieu du jeu vidéo [ 59 ]. Pour la psychologue Shavaun Scott, la société est toujours misogyne sous la surface mais l'hostilité envers les femmes est réprimée. Dans les mondes virtuels, il n'y a plus de contrôle pour les impulsions agressives. Certains joueurs n'ont que peu de pouvoir dans leur vie ou éprouvent du ressentiment envers les femmes: Une autre raison serait que certains joueurs souffrent de désordres mentaux [ 64 ].

Pour Anita Sarkeesian , le sexisme est un problème culturel généralisé dans les médias et le jeu vidéo. Comme pendant longtemps, les jeux vidéo ont été dominés par les hommes et ont été réalisés pour combler presque exclusivement leurs désirs, ils s'octroient un droit supérieur qui les autorise à s'opposer violemment à la pleine participation des femmes [ trad 3 ].

Elle note cependant qu'ils ne sont pas représentatifs de tous les hommes, car nombre d'entre eux l'ont soutenue, même des développeurs de jeu, et reconnaissent que la misogynie du jeu vidéo est effectivement un problème et qu'il doit disparaître [ trad 4 ] , [ 64 ]. Une étude menée de à montre que les enfants et adolescents perdent leurs conventions sociales et suivent leurs émotions sans filtre lorsqu'ils sont en ligne [ 65 ].

L'anonymat s'accompagne d'une perte de responsabilité: La sociologue Katherine Cross estime que le mimétisme est plus important que l'anonymat: Une étude de teste les conséquences des jeux vidéo sur les représentations de genre. L'étude consiste à exposer des hommes à des photos de personnages de jeu vidéo sexualisés ou à des photos de personnes dans un cadre professionnel, puis de leur poser des questions sur le harcèlement sexuel.

L'exposition aux personnages stéréotypés rend les hommes observés plus tolérants envers le harcèlement sexuel dès une exposition à court terme, tandis qu'ils ne finissent par plus accepter les stéréotypes sur le viol qu'après une exposition à long terme [ 67 ] , [ 68 ]. Une étude similaire est menée sur des étudiantes, à qui on demande de jouer un personnage de jeu vidéo sexualisé ou non. Les femmes qui jouent un personnage sexualisé ont tendance à plus objectifier leur propre corps, et à plus facilement accepter les stéréotypes sur le viol [ 69 ] , [ 70 ].

Une conséquence du harcèlement pendant le jeu en ligne est la perte de crédibilité du milieu du jeu vidéo, qui conserve une image négative de nerd jouant dans le sous-sol de ses parents et ne connaissant rien aux dynamiques sociales [ 18 ]. Si les jeux s'améliorent en termes de représentativité des minorités de genre [ 71 ] , l'image de la communauté des joueurs reste ternie par sa réputation de misogynie [ 72 ] , [ 73 ] , [ 74 ].

Pour Sarah Schaschek de der Freitag , les joueurs réagissent aux soupçons de sexisme car devoir se défendre pour éviter la stigmatisation est devenu un réflexe pour eux [ trad 5 ]. Elle note cependant que les féministes ne réagissent pas différemment aux critiques des joueurs [ trad 6 ].

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Certaines femmes affirment voir d'autres femmes utiliser leur genre pour s'attirer les faveurs des hommes de la partie [ 37 ]. Les accusations que les joueuses portent aux prétendues fausses joueuses pour être prises au sérieux par les hommes sont inefficaces et surtout empêchent d'autres femmes de se mettre à jouer ou de se déclarer comme joueuses.

Comme les femmes doivent constamment se justifier, elles ne parviennent plus à se libérer de la réalité lorsqu'elles jouent [ 31 ]. Les publicités faisant la promotion des jeux vidéo sont accusées de renforcer le sexisme en n'étant destinées qu'aux hommes, et ce depuis la sortie de la NES aux États-Unis [ 38 ].

À cette époque, les femmes ne sont plus que très rarement représentées en train de jouer à des jeux vidéo, et commencent à être utilisées comme objets sexuels [ 38 ]. Bien que les insultes soient fréquentes dans les jeux en ligne ou sur Internet, les femmes sont la cible la plus fréquente de harcèlement, d'après Stephen Toulouse, chef de la modération sur le Xbox Live entre et février [ 12 ].

Il est généralement considéré que le Xbox Live est la pire plateforme en termes de harcèlement des joueuses [ 14 ]. En février , le comportement d'un entraîneur d'une équipe de Tekken , envers une joueuse de son équipe lors d'une compétition appelée Cross Assault organisée par Capcom fait scandale [ 14 ]. Il l'a interrogée sur ses mensurations, lui a demandé d'enlever son T-shirt, a pris la webcam de l'équipe pour filmer sa poitrine et ses jambes, l'a reniflée et a discuté sur son physique pendant le tournoi diffusé en direct sur internet [ 12 ].

L'entraîneur présentera lui aussi ses excuses [ 12 ]. En mai , une campagne Kickstarter pour réaliser des vidéos sur la représentation des femmes dans le jeu vidéo acquiert une grande notoriété, à cause des attaques subies par la fondatrice de la campagne, la vidéo-blogueuse féministe Anita Sarkeesian.

Ses comptes YouTube et Facebook sont immédiatement envahies par des messages haineux, elle reçoit de nombreuses menaces de mort ou de viol et ses photographies sont détournées, pour la mettre en scène dans des actes sexuels ou comme femme battue [ 12 ] , [ 43 ] , [ 30 ]. Cet évènement fait suite à un débat sur la représentation des femmes dans le jeu vidéo provoqué quelques mois auparavant par un article de Joystick sur l'annonce d'un nouvel épisode de Tomb Raider accusé de faire l'apologie du viol [ 45 ].

Le Gamergate a pour première cible Zoë Quinn , une développeuse indépendante de jeux vidéo et cybermilitante d'extrême gauche très active sur Twitter. En particulier, il l'accuse d' adultère et de mythomanie , affirmant qu'elle l'a trompé avec plusieurs professionnels du jeu vidéo, incluant Nathan Grayson, un journaliste de Gawker [ 47 ] , [ 48 ]. Le sujet est saisi rapidement par des membres des sites 4chan , Reddit et plusieurs vidéastes de YouTube [ 47 ].

Ils accusent dès lors ouvertement Quinn d'avoir échangé des faveurs sexuelles en échange de critiques mélioratives de son dernier jeu en date, Depression Quest [ 48 ] , [ 47 ]. Plusieurs autres personnalités du web font rapidement de Zoë Quinn le symbole d'un biais supposé des médias du jeu vidéo en faveur des féministes [ 48 ].

Le 28 août , douze sites sortent le même jour des articles comportant un contenu similaire [ 49 ]: Ils critiquent également la culture du jeu vidéo, qu'ils estiment gangrenée par un sexisme débridé.

L'article de Leigh Alexander est critiqué par des joueurs, journalistes et professionnels du jeu vidéo qui jugent la tribune insultante et stéréotypée [ 52 ].

Les membres de Gamergate s'illustrent par la virulence avec laquelle ils répondent à toute personne critiquant le mouvement, bien que les opposants comme Stephen Colbert notent que le harcèlement est bien plus important lorsque la critique émane d'une femme [ 53 ].

Les cibles vont de critiques occasionnelles, comme l'actrice Felicia Day , à des activistes ayant décidé de s'engager contre le mouvement Gamergate, comme Randi Harper ou Sarah Nyberg [ 54 ]. Milo Yiannopoulos publie notamment un article sur Breitbart News pour exposer la vie privée de Nyberg [ 55 ]. Une étude statistique des tweets affiliés au Gamergate, effectuée fin octobre par Brandwatch à la demande de Newsweek , montre un clair déséquilibre du traitement des personnes impliquées, avec par exemple bien plus de tweets envoyés à Zoë Quinn qu'à Nathan Grayson, Anita Sarkeesian et Brianna Wu en recevant à elles deux fois plus que tous les autres journalistes de jeux vidéo étudiés dans la statistique.

Newsweek estime que le déséquilibre net entre la quantité de tweets Gamergate envoyé aux femmes s'étant élevées contre le mouvement et les hommes, montre que le mouvement harcèle plus qu'il ne réclame une meilleure éthique journalistique, et se concentre particulièrement sur les femmes [ 56 ].

L'analyse du ton des tweets montre que, si proportionnellement au nombre total de tweets reçus, les journalistes masculins ont reçu plus ou moins autant de tweets péjoratifs, en termes de quantité absolue, ce sont les journalistes féminines et les développeuses qui reçoivent le plus de tweets péjoratifs [ 56 ].

À partir de la controverse du Gamergate , beaucoup de femmes se replient sur elles-mêmes et se cachent d'autant plus lorsqu'elles jouent, inquiètes à l'idée d'être harcelées à leur tour sans raison facilement identifiable [ 57 ].

Des solutions voient le jour à la suite de la controverse: Zoë Quinn crée l'association Crash Override Network , qui vise à soutenir les victimes de harcèlement en ligne, majoritairement féminines et souvent issues du milieu du jeu vidéo [ 59 ].

Pour la psychologue Shavaun Scott, la société est toujours misogyne sous la surface mais l'hostilité envers les femmes est réprimée. Dans les mondes virtuels, il n'y a plus de contrôle pour les impulsions agressives.

Certains joueurs n'ont que peu de pouvoir dans leur vie ou éprouvent du ressentiment envers les femmes: Une autre raison serait que certains joueurs souffrent de désordres mentaux [ 64 ]. Pour Anita Sarkeesian , le sexisme est un problème culturel généralisé dans les médias et le jeu vidéo. Comme pendant longtemps, les jeux vidéo ont été dominés par les hommes et ont été réalisés pour combler presque exclusivement leurs désirs, ils s'octroient un droit supérieur qui les autorise à s'opposer violemment à la pleine participation des femmes [ trad 3 ].

Elle note cependant qu'ils ne sont pas représentatifs de tous les hommes, car nombre d'entre eux l'ont soutenue, même des développeurs de jeu, et reconnaissent que la misogynie du jeu vidéo est effectivement un problème et qu'il doit disparaître [ trad 4 ] , [ 64 ]. Une étude menée de à montre que les enfants et adolescents perdent leurs conventions sociales et suivent leurs émotions sans filtre lorsqu'ils sont en ligne [ 65 ]. L'anonymat s'accompagne d'une perte de responsabilité: La sociologue Katherine Cross estime que le mimétisme est plus important que l'anonymat: Une étude de teste les conséquences des jeux vidéo sur les représentations de genre.

L'étude consiste à exposer des hommes à des photos de personnages de jeu vidéo sexualisés ou à des photos de personnes dans un cadre professionnel, puis de leur poser des questions sur le harcèlement sexuel. L'exposition aux personnages stéréotypés rend les hommes observés plus tolérants envers le harcèlement sexuel dès une exposition à court terme, tandis qu'ils ne finissent par plus accepter les stéréotypes sur le viol qu'après une exposition à long terme [ 67 ] , [ 68 ].

Une étude similaire est menée sur des étudiantes, à qui on demande de jouer un personnage de jeu vidéo sexualisé ou non. Les femmes qui jouent un personnage sexualisé ont tendance à plus objectifier leur propre corps, et à plus facilement accepter les stéréotypes sur le viol [ 69 ] , [ 70 ]. Une conséquence du harcèlement pendant le jeu en ligne est la perte de crédibilité du milieu du jeu vidéo, qui conserve une image négative de nerd jouant dans le sous-sol de ses parents et ne connaissant rien aux dynamiques sociales [ 18 ].

Si les jeux s'améliorent en termes de représentativité des minorités de genre [ 71 ] , l'image de la communauté des joueurs reste ternie par sa réputation de misogynie [ 72 ] , [ 73 ] , [ 74 ]. Pour Sarah Schaschek de der Freitag , les joueurs réagissent aux soupçons de sexisme car devoir se défendre pour éviter la stigmatisation est devenu un réflexe pour eux [ trad 5 ].

Elle note cependant que les féministes ne réagissent pas différemment aux critiques des joueurs [ trad 6 ]. Elle ajoute aussi que les joueurs réagissent par peur de la censure et de se voir imposer, pour plaire à tout le monde, des personnages de jeux vidéo certes pédagogiques mais surtout ennuyeux [ trad 7 ] , [ 43 ]. Le harcèlement des joueuses est parfois considéré par les joueurs comme relevant de la liberté d'expression , chaque joueur étant libre de dire ce qu'il veut, y compris en insultant d'autres personnes [ 75 ].

Un problème principal est que les défenseurs de cette liberté d'expression harcèlent régulièrement les personnes qui se sont exprimées contre leurs propos, rendant toute dénonciation difficile et risquée [ 18 ]. Certaines entreprises hésitent également à réagir contre le harcèlement pour ne pas être accusées de censure et de ne pas respecter la liberté d'expression, ce qui a des conséquences sur la modération d'espaces en ligne [ 76 ].

Elle reconnaît que les plus grands opposants au harcèlement sexuel qu'elle connaisse sont des hommes, mais que pour les autres, le problème est exagéré, n'est pas un vrai problème ou que ce sont juste des femmes qui pleurnichent [ 77 ]. Les fonctions de signalement des jeux vidéo mènent eux aussi souvent à un non-lieu, conduisant à une désillusion quant à leur utilité. Les blagues sexistes ne peuvent pas vraiment être repérées par des algorithmes artificiels [ 57 ].

Le harcèlement des joueuses se différencie du trash-talking par leur objectif: Une étude montre cependant que les joueurs et joueuses ont tendance à choisir un personnage de leur propre genre lorsqu'il n'y aura pas de jeu en ligne, donc de contrainte sociale [ 79 ].

D'autres choisissent de se faire passer pour des garçons qui n'ont pas encore mué si elles utilisent des systèmes audio [ 57 ]. Beaucoup coupent simplement leur micro [ 57 ]. Le problème du camouflage d'identité, qu'il soit par l'avatar ou la voix, est qu'il contribue à l'invisibilisation des femmes dans l'espace vidéoludique [ 57 ].

Pour éviter le harcèlement, des joueuses arrêtent de jouer anonymement en ligne [ 14 ] et certaines se regroupent dans des clans ou des communautés sûres [ 12 ]. Deux cas de figure se dégagent parmi les femmes qui choisissent de ne pas jouer en ligne: De multiples solutions pour arrêter le harcèlement sexuel ont été proposées. Jennifer Bosier, chef d'édition de VideoGameWriters , conseille de répondre fermement aux insultes sexistes, affirmant que la plupart des harceleurs prendront peur et arrêteront.

Carol Pinchefsky recommande de désapprouver publiquement les abus, de dénoncer chaque cas de harcèlement aux modérateurs d'après Regina Buenaobra, gestionnaire de communauté d' ArenaNet , ceux-ci comptent sur les joueurs pour pouvoir réagir , voire de quitter définitivement un jeu si les développeurs ne réagissent pas aux plaintes [ 77 ]. Pour plusieurs spécialistes, ne rien dire quand on est victime ou témoin de harcèlement revient à consentir implicitement aux abus.

La prise de parole permet aussi de libérer la parole des autres victimes. Cela va à l'encontre d'une recommandation répandue, qui est d'ignorer les personnes toxiques [ 18 ]. Carol Pinchefsky donne des conseils aux développeurs de jeu vidéo pour résoudre le problème du harcèlement sexuel: En effet, ceux-ci indiquent systématiquement que le langage inapproprié entraîne une suspension ou une exclusion définitive du joueur, alors que c'est loin d'être le cas, au grand dam des victimes voire des autres joueurs [ 77 ].

Une proposition d' Extra Credits est d'installer une fonctionnalité d'auto-mute: Une autre possibilité est d'empêcher les personnes dont les messages ne reçoivent presque jamais de réponse d'écrire à des joueurs ne faisant pas partie de sa liste d'amis [ 18 ]. Il est commun que des joueuses à potentiel préfèrent éviter le harcèlement en s'orientant vers des carrières parallèles, en particulier vers le commentaire de compétitions et l'organisation d'événements.

Six entreprises acceptent de répondre à la question: Si certaines entreprises ne répondent jamais à la sollicitation du journaliste, d'autres refusent de faire partie de l'enquête: Choisissez le modèle qui vous fait bander et faites-vous plaisir en Chat Sexuel Gratuit avec elle, voire même en l'invitant dans une session entièrement privée où tous vos fantasmes seront réalisés!

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